[BLENDER] Membuat Set Parent Vertex suatu Object/Titik Acuan

Pada saat membuat modelling suatu object, kadang kala kita ingin memutar object tersebut mengacu pada object yang lain. Saya beri contoh mudahnya adalah membuat bianglala. Bianglala secara umum ada 2 object yaitu roda – roda nya yang besar itu dan kursi untuk tempat duduk nya. Nah kami akan memberi contoh model bianglala yang sudah kami […]

Posted in: Blender by anggara.wintang.r No Comments , , , , ,

[BLENDER] Memisahkan Objek (Unjoin)

Gabungan objek pada blender yang telah dijoin akan menjadi satu kesatuan. Apabila posisi objek yang dijoin tersebut berada di edit mode maka user dapat mengedit gabungan objek tersebut sekaligus. Gambar di bawah ini menunjukkan dua objek yang digabungkan dengan join akan memiliki warna garis yang sama (orange) ketika diselect. Apabila user ingin memisahkan salah satu […]

Posted in: Blender by jayanti.tanri.r No Comments ,

[BLENDER] Cara Menambah Dan Menutup Jendela Tab View

Pada tampilan awal kita membuka project blender, secara otomatis software blender akan menampilkan hanya satu halaman seperti gambar dibawah : Apabila tampilan project hanya satu halaman seperti gambar diatas, maka kita hanya akan bisa melihat objek yang dibuat dengan satu sudut pandang saja. Maka, untuk memudahkan proses pengeditan objek, diperlukan lebih dari satu sudut pandang […]

Posted in: Uncategorized by Izza Naimatul Firda No Comments

[BLENDER] Merapikan Posisi Vertex menjadi 1 Garis Lurus

Kasus berikut adalah sebuah plane yang salah satu posisinya tidak lurus karena vertexnya memiliki posisi yang tidak teratur. Jika diperhatikan dari sudut pandang lain (dalam hal ini dari sebelah kiri objek, dengan shortcut 3), maka vertex-vertex tersebut untuk dapat menjadi rapi cukup dipindahkan ke atas maupun ke bawah (searah dengan sumbu Z). Untuk dapat melakukan hal tersebut, […]

Posted in: Blender by anindita No Comments , , , ,

[BLENDER] Snap During Transform

Fitur snap during transform sangat berguna ketika kita ingin memindahkan vertex atau edge atau face dari suatu objek ke posisi tertentu dengan lebih terkontrol. Sebagai contoh, terdapat 2 buah object, yaitu cone dan cube. Kita akan mencoba memindahkan titik puncak pada cone ke posisi tertentu. Untuk memindahkan titik tersebut secara bebas, kita dapat dengan mudah […]

[BLENDER] Memindahkan “Origin”

Origin adalah titik pusat rotasi objek pada Blender. Jadi “Origin” ini diperlukan saat kita ingin merotasi(memutar) objek. Untuk memindahkannya pilih “Set Origin” pada tab “Tools”, atau menggunakan shortcut : Shift + Ctrl + Alt + C. Geometry to Origin : Objek berpindah ke origin Origin to Geometry : Origin berpindah ke objek Origin to 3D Cursor : […]

Posted in: Blender by achmad.mustofa No Comments , , ,

[BLENDER] Cursor Menentukan Posisi Objek Baru

Pada saat pertama dibuka, posisi cursor berada di tengah lembar kerja, begitu pula dengan cursornya. Apabila posisi cursor berubah, kemudian user ingin menambah objek baru, maka objek baru akan muncul di posisi terakhir cursor. Kondisi objek baru yang berada di edit mode atau object mode, letaknya akan tetap dipengarungi oleh posisi akhir cursor.  

Posted in: Blender by jayanti.tanri.r No Comments , , ,

[BLENDER]Mengembalikan Cursor ke Posisi Awal ( Cursor to Center)

Pada saat pertama di buka, posisi awal cursor pada blender berada di tengah objek atau lembar kerja, seperti gambar di bawah ini. Posisi cursor tersebut sering kali berpindah tanpa disadari user karena mengklik bagian mouse yang bukan berfungsi untuk menyeleksi objek seperti bagian yang dilingkari pada gambar di bawah ini. Untuk mengembalikan cursor ke posisi […]

Posted in: Blender by jayanti.tanri.r No Comments , , ,

[BLENDER] Menggabungkan 2 Vertex

Dalam menciptakan sebuah objek, ada kalanya kita perlu menggabungkan 2 vertex atau lebih, misalnya seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Jika kita berpatokan pada ketajaman mata untuk meletakkan kedua vertex di posisi yang sama, bisa dijamin hasilnya tidak akan sesuai seperti yang diharapkan. Belum lagi ketika satu titik dipindah, maka titik lain akan tetap pada tempatnya. […]

Posted in: Blender by anindita No Comments , , , , ,

[FUSION] Menampilkan Kembali Tab Flow/Console/Timeline/Spline yang Tertutup

Tab yang tersedia di bagian bawah lembar kerja (tab flow, console, timeline, spline) pada dasarnya bisa dibiarkan tampil (default), dilepaskan (undock), maupun ditutup. Pilihan tersebut dapat ditemukan dengan menggunakan klik kanan pada tab yang bersangkutan. Tampilan default Menutup atau undock salah satu tab Ketika tab tersebut secara tidak sengaja tertutup, salah satu cara untuk mengembalikan […]