[BLENDER] Membuat Set Parent Vertex suatu Object/Titik Acuan

Pada saat membuat modelling suatu object, kadang kala kita ingin memutar object tersebut mengacu pada object yang lain. Saya beri contoh mudahnya adalah membuat bianglala. Bianglala secara umum ada 2 object yaitu roda – roda nya yang besar itu dan kursi untuk tempat duduk nya. Nah kami akan memberi contoh model bianglala yang sudah kami […]

Posted in: Blender by anggara.wintang.r No Comments , , , , ,

[BLENDER] Merapikan Posisi Vertex menjadi 1 Garis Lurus

Kasus berikut adalah sebuah plane yang salah satu posisinya tidak lurus karena vertexnya memiliki posisi yang tidak teratur. Jika diperhatikan dari sudut pandang lain (dalam hal ini dari sebelah kiri objek, dengan shortcut 3), maka vertex-vertex tersebut untuk dapat menjadi rapi cukup dipindahkan ke atas maupun ke bawah (searah dengan sumbu Z). Untuk dapat melakukan hal tersebut, […]

Posted in: Blender by anindita No Comments , , , ,

[BLENDER] Snap During Transform

Fitur snap during transform sangat berguna ketika kita ingin memindahkan vertex atau edge atau face dari suatu objek ke posisi tertentu dengan lebih terkontrol. Sebagai contoh, terdapat 2 buah object, yaitu cone dan cube. Kita akan mencoba memindahkan titik puncak pada cone ke posisi tertentu. Untuk memindahkan titik tersebut secara bebas, kita dapat dengan mudah […]

[BLENDER] Menggabungkan 2 Vertex

Dalam menciptakan sebuah objek, ada kalanya kita perlu menggabungkan 2 vertex atau lebih, misalnya seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Jika kita berpatokan pada ketajaman mata untuk meletakkan kedua vertex di posisi yang sama, bisa dijamin hasilnya tidak akan sesuai seperti yang diharapkan. Belum lagi ketika satu titik dipindah, maka titik lain akan tetap pada tempatnya. […]

Posted in: Blender by anindita No Comments , , , , ,